Grenzen makieren...

Grenzen makieren...
  Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1) Hallo Leute...

bin neu hier im Forum und ein absoluter Anfänger was das arbeiten mit Photoshop betrifft.
Da ich in meinem Studium immer wieder mit Grafiken arbeiten muss um Präsentationen zu erstellen etc. wollte ich mir es mal angewöhnen damit etwas zu hantieren.

Leider komme ich da nicht weit.

Ih habe gerade ein Bild von einer Weltkarte vor mir und will dort alle Grenzen makieren, meines wissens nach habe ich es schon mal gesehen das Photoshop das kann und mann dann jedes Land eine eigene Füllung verpassen kann. Ich finde jedoch das Werkzeug nicht dafür :fragen:

Hier im Anhang ist mal das Bild welches ich bearbeiten möchte, ich möchte das rot gekennzeichnete Feld einfach bloss in die Farbe von dem Rest umwandeln, sprich in das grau, wie die restlichen Länder... ist as möglich mit Photoshop? Danke ...

 

Wie arbeitet ihr?

1. Joggen -> Da kommen mir immer die besten Ideen ;)
2. Grundstory ausdenken aufgrund der Ideen.
3. Spielwelt "kreieren", Orte, die vorkommen, Charaktere, die vorkommen,...
4. Intro erstellen (sofern dieses ohne Technik auskommt)
5. Technik und Grafiken (KS, Menü, Textbox, Popups,...) erstellen
6. Story im Maker umsetzen.

Im Moment bin ich in Phase 6. Hier wechseln sich folgende Tätigkeiten immer schön ab (je nach dem wozu ich grad Lust hab):
    lChipsets od. Charsets im Photoshop erstellen, editieren, bearbeitenl lNPCs erstellen (charas-project.net) oder zusammensuchen aus meiner Sammlungl lMappenl lMinispiele, Quests, NPCs etc. einbauenl lImmer mal wieder spielen und Fehler etc. ausbessernl
Zitat:
Cytat: Mich würde mal interessieren, wie ihr die Gestaltung / die Niederschrift eurer Story vornehmt.

Ich hab mir das aufgezeichnet. Weil die Story ziemlich linear ist, ging das dementsprechend gut. Also alle Orte auf der Weltkarte auf ein Blatt Papier gezeichnet und die "Route" des Helden dazu. Ich hab aber auch erst die Grundstory; den roten Faden sozusagen. Der Rest ergibt sich dann spontan.
Ein paar Details hab ich z.B. wenn ich eine Idee hatte mit einem Freund per Mail diskutiert. Diese Mails hab ich aufbehalten und kann mich jetz auch daran orientieren. Sonst gibts da nichts Schriftliches.

LG, Arlownay

Revolution - Sturm auf's Kaisertum

So, ich bewerte mal die Screenshots:

Screen 1:
Ich würde sagen das dieses Hexagramm nicht an die Wand passt und
die Säule vor der Wand ebenfalls nicht. Die Textbox ist imprinzip
akzeptabel nur leicht an den Ränder mit schwarzen Pixel verpixelt.
Nya und dieser Weiüe Strich der wahrscheinlich den Namen
hervorheben soll sieht irgendwie auch nich gut aus.

Screen 2:
Sollten Screen 1 und 2 irgendwie ein Zusammenhang haben, bzw.
gleiches Gebäude weise ich darauf hin das die Wände unterschiedlich
hoch sind. Mit der Textbox haben sir wieder das gleiche. Diese Abhebung um den Tisch inklusive Stühle hervorzuheben passt auch nicht. Die Treppe steht da auch nicht unbedingt gut. Imho ist
der Tisch auch viel zu leer. (Es muss ja nicht immer Essen
auf einem Tisch stehen!)

Screen 3:
Bis darauf das dort ein paar Details fehlen (Schmetterlinge, NPC's etc.) ist der ganz inordnung, wobei ich das Dach etwas zu kurz
finde.

Screen 4:
Grafisch gesehen ist das Menü akzeptabel, aber an deiner Stelle
würde ich ein Fullscreen-Menü erstellen. Man sieht ja sowieso nix
mehr von der Map, oder du machst alles ein bisschen kompakter und
machst das Menü kleiner.

Was ist eine "etwas andere" Weltkarte?
Naja, viel Erfolg noch!

Würdet ihr gerne in der Spielebranche arbeiten ?

Als Programmierer vielleicht...
Die kreative Arbeit (im Hinblick auf Spieldesign, Grafiken erstellen, usw) muss aber jemand anderes machen.

Ich habe es lieber, wenn man mir sozusagen ein Pflichtenheft in die Hände drückt und mich dann machen lässt. Wie ich dann zum Ziel komme, ist meine Art kreativ zu arbeiten. ;)

Früher war das mit der Kreativität anders:
Als ich noch in der Schule war, habe ich mit Pascal eine Art Ultima1 geschrieben (sah natürlich etwas besser aus :D ). Man konnte über eine Weltkarte laufen, Städte und Höhlen (kein 1st person :( ) betreten, Monster bekämpfen (allerdings in einem eigenen Kampfscreen; also nicht wie bei Ultima), Gespräche führen (Multiple Choice), seinen (einzigen) Charakter entwickeln (Exp, Attribute, Waffen, Rüstungen, Zaubern (45 Zaubersprüche =) usw).
Für die Welt, Städte, Höhlen und Grafiken habe ich eigene Editoren gebastelt und damit alles selber "gemalt".
Es gab Ereignisse, die durch durch Handlungen des Spielers ausgelöst wurden.
etc etc etc

Das Spiel ist leider nie fertig geworden, da mir immer wieder was eingefallen ist, was ich noch einbauen könnte (was ich dann meistens auch getan habe).
Letztendlich ist es mir aber egal gewesen, dass ich nicht fertig wurde, da es einfach Spass gemacht hat, das Ganze zu entwickeln.

 

Karte

Naja seht euch doch mal die öbersicht eurer Burgen an:
Sieht geil aus!
Seht euch die Karte oder die Weltkarte an:
Sieht doch voll (sorry muss sein) scheisse aus!

Jemand der schon die anderen grafiken erstellen konnte wird doch auch sicher ne schönere Karte "zaubern" können!

Mit der Karte könnte man auch ne menge auf das Spiel bezogene änderungen vornehmen, das hat aber noch Zeit...

gez. Wisler

Die Welt ist eine Scheibe??

wie will man den das graphisch auf der groüen karte darstellen ?
und die leute von dsplus würdem dir auch nicht gratulieren, wenn
sie eine neue graphik für eine runde weltkarte erstellen müssen.

Wenn das schon jemand geschrieben hat dann sry, aber das alles noch-
mal durchzulesen war mir zu viel

Die Welt ist eine Scheibe??

Zitat:
Cytat: wie will man den das graphisch auf der groüen karte darstellen ?
und die leute von dsplus würdem dir auch nicht gratulieren, wenn
sie eine neue graphik für eine runde weltkarte erstellen müssen.

Wenn das schon jemand geschrieben hat dann sry, aber das alles noch-
mal durchzulesen war mir zu viel

Ich glaube Du hast die Idee nicht verstanden.
Es bedeutet lediglich, dass Du kein Ende hast, sondern quasi am derzeitigen rechten Ende links wieder herauskommst.....

Tutorial Sammelthread - Disskusionsthread

Tutorial Sammelthread - Disskusionsthread
  Hi Community,
ich hab hier einen Diskussionsthread zum gepinnten Sammelthread für Tutorials erstellt.

Zitat:
Cytat: -) Kein Spamen oder sonstige unnötige Posts!
-) Keine unnötig lange Diskussionen und Streitereien!


Hier in diesen Thread kommen wirklich nur Disskusionen zu den Tutorials rein! Den Sammelthread für Tutorials gibt’s hier (klick).

So, hier ist noch eine Liste mit allen Tuts, die bereits vorhanden sind:

Wie man LEs richtig erstellt! (Post #2)
Konzept zur Erstellung einer eigenen (RPG)Welt (Post #3)
Corti's Charguide (Post #4)
Aufbessern von alten Grafiken (Post #5)
Sprite-Tutorial: Von der Zeichnung zum Pixel-Sprite (Post #6)
Wie erstelle ich einen LE mit Photoshop (Post #7)
Wie macht man eine Weltkartenform? (Post #8)
Eine Minimap für die Weltkarte erstellen (Post #9)
Coloring Tutorial – Haare/Kleidung part1. (Post #10)

Fröhliches posten!^^

mfg Darek

RPG - Off Topic


  Zitat:
Cytat: Hallo Seelenvampir.
Meine Hauptkritikpunkte an Rikfein wurden von dir ja schon geklärt, so dass meine Bedenken diesbezüglich eigentlich hinreichend zerstreut sind. Bleibt das Drow/Dunkelelfen-Problem. Wir sind nicht in den Forgotten Realms, von daher finde ich eine 1zu1-Kopie der Drow höchst unschön.
Idee war, dass du dich vielleicht mal mit Zachary unterhälst. Meinetwegen kann Rikfein immer noch aus einer anderen Gegend als Zacharys Dunkelelf kommen, wo sein Teilvolk dann eine Stadt unter der Erde zur Verfügung hätte, statt der dunklen Wälder von Jhaels Leuten. Die Sozialstruktur scheint ja auch ansonsten zu passen. Aber ich würde eben aus den beiden Dunkelelfen-Varianten Völker eines Ursprunges vorschlagen (wie weit der auch immer nun entfernt sein mag). Das nur zur inneren Logik der Welt. :) (Und... bestehst du auf einer Spinnengöttin a la Lloth?)
Was die Verortung von Rikfeins Heimat angeht, müsste man dann noch mal sehen... Platz lässt sich dafür irgendwo auftreiben. Am besten aber meiner Meinung nach etwas weiter entfernt von Notus, Kschataa oder gar Aeos.


Das spiegelt ziemlich genau mein Meinung wider. Ansonsten ist der Charakter schon höchst interessant. Und da wir hier ansonsten grad einschlafen und es daher hilfreich wäre, wenn neue Chars ins Spiel kommen, würde ich es begrüssen, wenn Seelenvampir ihn bezüglich des Hintergrundes etwas anpassen würde, so dass er dann auch ins Spiel kommen kann.
Was die Herkunftsgebiete betrifft, so halte ich es aber auch für denkbar, das die Laelirin (Jhaels Volk) und Rikfeins Volk
zumindest grob in derselben Ecke leben. Das macht insofern Sinn, wenn man annimmt, dass beide Völker eine gemeinsame Historie oder einen gemeinsamen Ursprung haben.

Zitat:
Cytat: Wenn sie von irgendwo aus einer Gegend weit weit weit weit im Westen kommt, aeolisches Gebiet durchquert hat und nun weiter nach Osten will, könnte es für sie Sinn machen sich diesem komischen Haufen anzuschliessen. Erst recht, wenn zunehmend niemand eine Ahnung hat wer ihre Urkukki eigentlich sein sollen. :) (edit) Und ja.. das ist anders als aus deiner Charakterbeschreibung. Aber die Gruppe zieht im Moment nach Osten, nicht nach Westen. Dein Charakter will in aeolisches Gebiet hinein? Die anderen erst einmal heraus. DAS würde es auch schwer erklärbar machen, warum sie mit einmal die Richtung wechselt.

In dem Kartenentwurf ist ein Gebiet vorgesehen, was wir vorerst als temporär definiert haben. Es liegt an der Südgrenze des Reiches und stellt eine ziemlich karge Hochebene dar. Wenn Yelda von da aus Richtung Norden und dann nach Osten gen Notus zieht, passt es.

Zitat:
Cytat: Lass uns da demnächst mal weiter drüber... diskutieren. *grins*
Was die Umgebung des aktuellen Spielgeschehens angeht, werde ich vielleicht mal zu Stift und Papier greifen, um eine grobe Skizze dazu zu erstellen. Ist vielleicht einfacher als direkt alle Details in einer Weltkarte zu integrieren?

Da du ja hervorragend zeichnen kannst...leg los. Lässt sich dann problemlos in die Gesamtkarte übertragen. Die ist eine Vektorgrafik und man kann bis auf eine sehr hohe Detailtiefe heranzoomen.

Soll ich hier mal den aktuellen Kartenentwurf verlinken?

Rising Chronicles

BTW, das Mapping verbessert sich mit dem Fortschritt, ich änderte die ersten Orte aber trotzdem nicht ab. Ihr wollt Screens? Hier habt ihr sie:

http://mitglied.lycos.de/thebiber/screen0.jpg

Die Wald-Küsten-Stadt Amazonien. Allerdings ist sie noch nicht fertig.

http://mitglied.lycos.de/thebiber/screen1.jpg

Eines der Features ist der Tag-Nacht-Wechsel, den ich erwähnt habe. Nichts Spezielles, macht das ganze vielleicht (?) ansprechender.

http://mitglied.lycos.de/thebiber/screen2.jpg

Die Weltkarte bei Tag.

http://mitglied.lycos.de/thebiber/screen3.jpg

Der Wald, in dem spezielle 4-Wege Labyrinthe la Zelda geplant sind.

http://mitglied.lycos.de/thebiber/screen4.jpg

Die Eishöhle. Hier muss man die Eisklötze ins Wasser schieben, um sich Brücken zu erstellen, wie man unschlecht erkennen kann. DAS ist es, wozu mich eure Kritik interessieren würde unter anderem.

Hier und beim Wald würde mich schon eher eure Kritik für das Mapping interessieren, denn zu diesem Zeitpunkt hatte ich auch schon etwas mehr Erfahrung damit als beim ersten Kaff, das ich aber aus Prinzip so sein liess.

http://mitglied.lycos.de/thebiber/screen5.jpg

Das Innere des Turms ist ausgestattet mit mehr oder minder komplexen Schalterrätseln, auch hierfür hätte ich viel lieber ein Feedback, denn dies sind im Grunde die Features, die das Spiel im Endeffekt ausmachen sollten.

http://mitglied.lycos.de/thebiber/screen6.jpg

Der Berg. Naja, hier fehlt es wohl wieder etwas am Mapping. Verbesserungsvorschläge?

http://mitglied.lycos.de/thebiber/screen7.jpg

Eine Berghöhle. Die Löcher führen zum darunterliegenden Stockwerk. Findet man das richtige Loch, wartet ein besonderer Gegenstand.

http://mitglied.lycos.de/thebiber/screen8.jpg

Das dritte Dorf. Man sieht den Fortschritt im Mapping im Vergleich zum ersten Dorf. Oder zumindest gehe ich davon aus.

http://mitglied.lycos.de/thebiber/screen9.jpg

Das Schnee-Dorf Iztal. Hier steht man für Konzert an.

Zitat:
Cytat: Es ist nicht unmöglich gute klassische spiele zu machen welche welche nur aus klischee und eben klassik bestehen. Aber deine Umsetzung ging i-wie daneben... Denn bei dir ging der ganze Spielspass flöten.

Deine Kritik gefiel mir schon bedeutend besser. Inwiefern ging der Spielspass flöten? Wo ist das konkrete Problem? Hast du beide Versionen ausprobiert, wenn ja wie weit hast du gespielt? Wie sieht es mit den Rätseln im Turm und in der Eishöhle aus?

Ich hatte die Simple-Version extra deshalb angefertigt, damit man ohne grossen Zeitaufwand zu diesen Dungeons vordringen kann.

Zitat:
Cytat: Wenn ich das möchte, krall ich mir meine alte Konsole und gut ist.
Es mag viel Mühe dahinter stecken, aber ich wüsste nicht, wieso ich es anstelle zahlloser anderer Makerspiele spielen sollte

Das weiss ich auch nicht. :D
Ich versuchte aber vor allem eine konsistente Systematik hereinzubringen: Pro Dorf ein Dungeon, Hotels werden systematisch teurer nach Besiegen von Endgegner. Ein Endgegner pro Dungeon. Keine kostenlose Heilplätze. In jedem Dorf eine Partyneugruppierung. Ich wollte es eben auf die Spitze treiben.

Ich wollte ausserdem eine Art Retro-Feeling erzeugen, als würde man sich ein RPG aus den 80igern auf dem NES (FF1) spielen.

Zitat:
Cytat: Als gut gemeinten Rat (vielleicht für ein nächstes Projekt): Du kannst ja auch nen Schwierigkeitsgrad einbauen, der "Weicheier" und "Hardcorezocker" bei Laune hält. ^_-

Ich muss zwar sagen, die Weichei-Version ist für meinen Geschmack recht angenehm, die späteren Gegner sind dann auch nicht mehr so einfach wie zu Beginn, aber im Vergleich zur Hardcore-Version immer noch annehmbar.

Zitat:
Cytat: Ich hoffe, du kannst mit der Kritik etwas anfangen... ^^"

Auf jeden Fall mehr als mit den ersten Posts, danke. :D

Aber wie gesagt, mich interessiert in erster Linie, wie die Rätsel ankommen. Und die Sache mit dem Spielspass muss mir noch etwas genauer erläutert werden.

Ah, noch hierzu was:

Zitat:
Cytat: Auch magst du grafisch es nicht so weit bringen, aber das ist doch keine Entschuldigung für Städte mit nur einer Bodentextur...

Dazu hatte ich mir tatsächlich was überlegt: Es ist das erste Dorf, das MUSS billig aussehen, sonst wärs ja nicht das erste. :D

Ach, noch was, sind die Trinkszenen im zweiten und dritten Dorf wenigstens lustig?

Minimap Tutorial

Minimap Tutorial
  Da oft gefragt wird wie man eine Minimap erstellt, wollte ich heute einmal zeigen wie das imprinzip ganz simpel funktioniert.
Also fangen wir an:

1. RPG-Maker (ob 2000er oder 2003er ist nun wirklich völlig egal) starten, und auf eure Weltkarte klicken, sodass ihr
sie ganz im Blick habt. Dafür nehmt ihr am besten die 1/8 Ansicht.
http://www.ystart.net/upload/20040728/1091016515.png
(Sollte eure Map noch gröüer sein, sodass die 1/8 Ansicht nicht
reicht dann stellt die Auflösung höher)

2. Als nächstes brauchen wir einen Screenshot, der ganz einfach mit der Taste Druck S-Abf (befindet sich in den meisten Fällen
über der Einfg Taste) gemacht wird.

3. Öffnet nun euer Grafikprogramm um den gemachten Screenshot zu bearbeiten.

4. Jetzt schneiden wir das Bild so, dass nur noch die Weltkarte zu sehen ist.

5. Nun gilt es herauszufinden wie groü eure Map im RPG-Maker ist. Dazu müsst ihr nur die Map mit einem Rechtsklick anklicken und
auf Map Properties gehen.
http://www.ystart.net/upload/20040728/1091016774.png
Jetzt sollte sich ein Fenster eröffnen indem man Einstellungen ändern kann. Momentan intressiert uns aber nur die Gröüe der Map.
http://www.ystart.net/upload/20040728/1091016844.png
Wir merken uns die Zahlen. Die ja bei jedem individuell seien dürften.

6. Wir kehren wieder zum Grafikprogramm zurück, nun nämlich machen wir die Karte zur Minimap. Die Weltkarte muss nun auf die passende Gröüe gebracht werden. Als Faustregel gilt es nun die Karte so groü zu verkleinern^^ dass man die Gröüe der Karte erhält, in meinem Fall 120 mal 90 Pixel.

7. Höchstwahrscheinlich werden wir nun ein ziemlich unscharfes Bild vorfinden, deshalb empfehle ich das Bild mit Hilfe eueres
Grafikprogramm es etwas schärfer zu machen. Bild auf der Festplatte abspeichern und fertig, denkste.

8. Sobald wir das nämlich vollbracht haben, gehen wir über zum Rand der Karte. Dafür müssen wir einfach nur ein neues Bild, dass
jeweils 6 Pixel breiter ist, erstellen. Bei mir 126 mal 96 Pixel.
http://www.ystart.net/upload/20040728/1091017094.png
In meinem Fall habe ich einen ganz einfachen Rand gestaltet (Farben usw. bleiben euch überlassen). Das innere dieses Bild (graubläulich dargestellt) muss bei euch die Farbe des ersten Paletten Index haben, damit es später im Spiel nicht zu sehen ist. Schnell dieses Bild auf Festplatte abspeichern und zum nächsten Schritt übergehen.

9. Jetzt gehen wir zum technischen Teil über, selbst für Anfänger sollte es leicht fallen diesen Part zu übernehmen. Natürlich müssen wir als erstes schön die zwei Bilder importieren. Ihr werdet jawohl wissen wie dies funktioniert. Doch halt, wir benötigen ja noch eine kleinen Punkt oder so was ähnliches um den Helden
auf der Minimap abzubilden. Ihr könnt ja dieses Bild benutzen:
http://www.ystart.net/upload/20040728/1091017267.png
(AUFGEPASST dieses Kreuz hat die Gröüe 60 mal 60 um es besser darstellen zu können, die normale Gröüe beträgt 3 mal 3 Pixel)

10. Geht nun auf wiederum auf die Weltkarte und erstellt irgendwo auf der Map ein neues Event. Wenn ihr wollt das die Minimap nur angezeigt wird wenn irgendeine Aufgabe erfüllt ist oder so, setzt einfach oben bei Event Conditions Switch 0001 Minimap AN in den Kasten. (Häckchen nicht vergessen!)
Als Event Start Condition nehmen wir Parallel Process.

Das Bild wurde nun in die Bilderdatenbank integriert und ist unter folgender Adresse erreichbar:
11. Folgendes muss nun in den Command hineingeklickt werden damit die Minimap funktioniert:
http://www.ystart.net/upload/20040728/1091017434.png
Erläuterung:
Schritt 1: Ein Wait 0,1s ist bei einem Parallel Process immer zu empfehlen, da bei mehren PP's ohne Wait: 0,1s das Spiel Systemressourcen ohne Ende frisst. Folge: Das Spiel ruckelt.
Schritt 2: Show Picture: 1,weltkart,(63,48). Hier wird also unsere Karte angezeigt. Um herauszufinden an welcher Position man sie zeigen muss, einfach die Gröüe eurer Minimapumrandung durch zwei dividieren. (Bei mir 126 und 96 durch zwei, Ergebnis: 63 und 48)
Bei Transparent Colour im Picture Menü None wählen, als transparent empfehle ich 25%!
Schritt 3: Show Picture: 2, weltrand,(63,48). Unsere Umrandung ebenfalls an der Weltkarten Position anzeigen. Diesmal bei Transparent Colour Stir wählen, damit wir innen auch die Minimap sehen. Keine Transparent, damit der Rand gut zusehen ist.
Schritt 4: Variable Ch:[0082]:Minimap X Set,Hero X pos und """""",Hero Y pos. Hier wird der Standort unseres Spielhelden ausgerechnet.
Schritt 5: Alle drei FORK Conditions, hier wird geprüft ob der Held mit einem Boat, Ship oder einem Airship unterwegs ist, sollte dies der Fall sein müssen andere Variablen ausgerechnet werden. Wir benutzen aber trotzdem die selbe Variablen Nummer.
Schritt 6:Variable Ch:[0082: Minimap x}+ ,3 und Variable Ch:[0083: Minimap y]+, 3. Dieser Vorgang ist nötig weil unsere Umrandung ja 3 Pixel breit ist, sollte sich also von alleine erklären.
Schritt 7: Show Picture: 3, Playerpose,(V[0082],V[0083]). Zu guter Letzt wird nur noch unser kleines Kreuz an der ausgerechneten Position angezeigt. Keine Transparent, einfach normal mit Transparent Colour Stir auswählen.

Schneller Ingame Screen auf der Weltkarte um zu prüfen ob auch alles klappt:
http://www.ystart.net/upload/20040728/1091017706.png
Perfekt, die Minimap ist fertig.

Wer sich das Tutorial auch mal anschauen möchte ohne direkt im Forum
vorbeischauen zumüssen, kann sich unter folgender Adresse downloaden:

Sollte irgendwas unverständlich sein, bitte posten.